04 Ott Rigging
Posted at 19:20h
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Quando si svolge l’attività di rigging ci si occupa di aggiungere uno scheletro virtuale ad un modello 3D. Il rigging viene svolto soprattutto su personaggi con sembianze umane e creature ma in realtà queste ossa in digitale vengono create per qualsiasi tipo di oggetto che deve essere animato. Il fine del rigging è quello di permettere l’animazione e il movimento del modello in 3D. La figura professionale che si occupa di questa attività può essere genericamente un 3D artist oppure una figura più specializzata che è il rigger chiamato anche rigging artist. I software più utilizzati per fare rigging sono Maya e Blender.