Rigging | Black Sheep VFX

Rigging

Quando si svolge l’attività di rigging ci si occupa di aggiungere uno scheletro virtuale ad un modello 3D. Il rigging viene svolto soprattutto su personaggi con sembianze umane e creature ma in realtà queste ossa in digitale vengono create per qualsiasi tipo di oggetto che deve essere animato. Il fine del rigging è quello di permettere l’animazione e il movimento del modello in 3D. La figura professionale che si occupa di questa attività può essere genericamente un 3D artist oppure una figura più specializzata che è il rigger chiamato anche rigging artist. I software più utilizzati per fare rigging sono Maya e Blender.